Vollständige Version anzeigen: Kauf oder Zufallssystem - Rollenspielsystem - Das Namenlose Forum



Galian
28.06.2005, 10:05
Also
Kaufsysteme wie DSA4 oder Vampiere sind recht weit verbreitet und haben den Vorteil gerecht zu sein. Also jeder hat die gleiche Basis und Helden die glücklich allein Ausgewürfelt wurden gibts nicht!
Zuffallssyste: Dadurch wird alles etwas Echter, nicht jeder Held rennt mit den optimierten Anfabgswerten herum (stöhrt mich bei DSA4 schon manchmal dass man blöd wäre nicht In und KL auf 14 zu setzten!!). Nachteil bei Würfelpech ist der Held essig und wie ich bei Taljen sehen kann nutzen alle Stufensteigerungen nichts mehr.

Also würde für Genesis ein Mischsystem Vorschlagen, also Kombiniert aus Würfeln für die Eigenschaften und Kaufen.
Also man hat einen gewissen Punkteanzahl die man verteilen kann, aber nicht nach Wunsch sondern man würfelt aus welche Werte man auf die Einzelnen Eigenschaften vergeben kann.
Der Rest der dann von den Punkten noch verbleibt wird in einem gewissen Schlüssel auf Lebensenergie und Essenzia aufgeteilt.

Das ist auch von der Welt her logisch, ein Mensch der hohe Körperkraft oder Inteligenz hat hat viel Essenzia verbraucht um diese ausformen zu können oder hat diese eben für die hohe körperliche Leistung binden müssen.
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[Editiert durch Galian ein Dienstag, Juni 28, 2005 @ ][/size]
seifer
28.06.2005, 10:13
Diese Idee gefällt mir im Grunde sehr gut!
Ich hab sogar eine kleine Erweiterung (besser gesagt ein kleines Beispiel)

[B]Nur theoretisch als Beispielt:
gegen wir davon aus, dass der Held mit 3 Werte hat und jeden Wert mit einem W6 auswürfelt! Dann hätte er auf jeden Wert maximal eine 6.
Würfelt er jetzt aber auf jeden Wert eine 3 (also 3, 3, 3,) dann bleiben ihm somit noch jeweils 9 Punkte (die also vom Maximalwert übrig geblieben sind, um gewisse Sachen zu kaufen (Magie, Spezialfähigkeiten, usw...)
Das mit der Essenzia ist eine logische Begründung dafür: Die Welt stattet somit jeden fair aus, und es bleibt dennoch ein Spannungsmoment erhalten (Würfeln!)
Gefällt mir gut, müssen wir ausbauen!
Galian
28.06.2005, 10:37
Ja so in die Richtung habe ich auch gedacht.
Wichtig ist beim Würfeln nur, dass wir die Streuung im Auge haben.
Beispiel:
Bei 1W6 System ist es gleich Wahrscheinlich, dass man 1 1 1 oder 3 3 3 oder 6 6 6 oder 1 3 6. Was eine sehr starke Streuung der Grundwerte gesehn über alle Helden bedeuten würde.
Wenn man ein 2 W6 System ändert sich dies schon, es ist viel Schwerer (Statistisch gesehen!) ein 2 2 2 zusammen zu bekommen oder ein 12 12 12. Dafür tritt 7 7 7 viel häufiger auf.
Bei einem 3 W System kommen wir da noch weiter zu einer guten Gockenkurfenverteilung der Werte.

seifer
28.06.2005, 10:48
War gesagt nur ein Beispiel, was die Einfachheit präsentieren soll! :upsidown:
Galian
28.06.2005, 10:51
War mir klar das das nur ein Beispiel war!
Aber es ist dennoch ein wichtiger Punkt, da man sonst mit dem System leicht in Probleme kommen kann.
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