Galian
29.12.2006, 17:45
Tja wenn wir mal ein paar Probehelden (und somit unser System) können wir sie mal in einem Abnenteuer Testlaufen lassen.
Würde sagen an sich sollte Genesis nicht so den Schwerpunkt auf dem Würfel haben (also nicht wenn ich eine Treppe rauf gehe gleich eine Kletternprobe bei deren Versagen ich an einem Genickbruch sterbe!) sondern mehr die Welt erleben.
Aber wo schwächen sind (z.b. Gleichheit der Heltentypren und so) kann man wohl erst während des Spielens erkennen (müssen halt noch ein Opfer finden für ein Probeabnenteuer in einer Region die nicht zu komplex ist und leicht Spielbar(Nibelgegend oder an den eher am Weltgeschehen weniger Betieligten Westküsten!))
Würde sagen an sich sollte Genesis nicht so den Schwerpunkt auf dem Würfel haben (also nicht wenn ich eine Treppe rauf gehe gleich eine Kletternprobe bei deren Versagen ich an einem Genickbruch sterbe!) sondern mehr die Welt erleben.
Aber wo schwächen sind (z.b. Gleichheit der Heltentypren und so) kann man wohl erst während des Spielens erkennen (müssen halt noch ein Opfer finden für ein Probeabnenteuer in einer Region die nicht zu komplex ist und leicht Spielbar(Nibelgegend oder an den eher am Weltgeschehen weniger Betieligten Westküsten!))