Galian
22.07.2005, 10:57
So ich werde hier mal ein paar Vorschläge für den Aufbau unseres Systems machen. Werde dabei noch nicht auf das Würfeln eingehen!
Werde versuchen dass System nicht als Kopie von DSA zu gestallten.
Also Vorschlag Eins.
Am Anfang wird gewürfelt dieser Wurf entscheidet wieviel Punkte man auf Lebensenergie, Essenziagehalt und die Werte verteilen muß. (wobei zwischen LE und EZ freie Verteilbarkeit zumindest im Rahmen herschen sollte!)
Bei den Werten hat man einen Grundsatzt von vielleicht 10 Werten (ähnlich den DSA Werte aber bischen mehr). Aus diesen 10 Werten berrechen sich alle anderen Werte. Man kann zu jeden dieser anderen Werte/Werte zweiter Ordnung sich aber Boni in verschiedenen Ausmaß kaufen. Bei diesen Werten zweiter Ordnung gibt es schummernden und aktive Talente. Also soche die man ohne gekaufte Boni bentzten kann und solche bei denen man erst Boni kaufen muß um sie überhaut anwenden zu können.
Vorteile: Man kann die Werte raltiv gut Varieren, ein neuen Wert kann leicht eingeführt werden. Beim Erstellen barucht man weniger Zeit beim Werte kaufen, da sich die meisten Werte primär errechen und nur wenige Bonis gekauft werden können sollen.
Man kann recht einfache Würfelproben vorschlagen da Hauptwerte bereits in jedem Wert integriert sind.
Nachteile: Eine ziemliche Rechnerei, vor allem da nicht alle Werte gleiche Formeln haben dürfen sondern die Formel wohl in einzelen Kategorien unterteil werden müssen, so nach Einfachen, Mittleren und Schwierigen Talenten, was die Sache recht koplex machen kann. Auch gefahr dass sich das System leicht für PG Eigenet wenn wir nicht sehr gut aufpassen.
Vorschlag zwei:
Alle Werte sind mehr oder minder unabhängig von einadner. Man hat einen Kahnon von 30-40 Werten die können auch je nach Rasse vorhanden oder nicht Vorhanden sein. Die Generierungspunkte werden auf diese Werte verteilt, wobei es nichts bringt auf viele werte weng zu verteilen weil man dabei 90% aller Proben versemmelt, sondern soll eher darauf hinaus laufen, dass man sich Spezialisieren soll und dazu noch ein paar Werte hat die man recht gut kann aber halt doch noch ein hohe Versagensrisiko da ist.
(wollte eigendlich nichts zum Würfel schreiben, aber hier wäre dann ein 100% System gut, da wenn ich einen Punkt auf was gebe ich die Chance von 1% habe das ich die Probe schaffe und das ist ja ziemlich mager!)
Ergänz werden kann es (acu wie das Obere) durch spezelle Fähigkeiten, die das System koplexer aber auch Komplizierter machen:.
Vorteil: dieses System ist rechte einfach und leicht zu durchschauen. Aushebelungsverusch von PG Seite lassen sich wohl leicht reparieren.
Nachteile: Es kann leicht unlogisch und unrealistisch sein. (z.b. wenn einer Körperstärke 20% hat aber Doppelschwere Axt 100% oder Wissen 5% aber Comuterprograierung 100% und der gelichen). Müssen da bei einigen Werten Vorraussetzungen^einführen.
Dritte Vorschalg
Noch mal ein zweigliediges System, diesmal ein Stammbaumsystem.
Also wir haben wieder einen Grundstock an Grundwerte (Soziale Herkunft, Bildung, Strärke, Gewandheit usw). Auf diese werden die GP verteilt.
Zu jeden dieser bereiche gehöhren dann eine Gruppe von Werten der zweiten Ordnung.
Also zu Sträke z.b. die Kampfwerte, oder Klettern. Je nachdem wiviel man auf den Hauptwert gegeben hat darf man Punkte auf die zugeordneten Werte zweiter Ordnung verteilen (wobei beim Generieren ein Schlüssel vorgegeben sein muß, dass man z.b. die Punkte nicht Gleimäßig verteilen kann, erst beim Steigern hat man freie Hand!).
Vorteil: Dieses System ist überschaubar und nicht so koplex wie System 1. Wenn wir es richtig machen ist es auch logisch und relistisch (z.b. würde ich Strärke als Hauptwert nicht Vorschlagen sondern eher Körperkontrolle die Stärke und Gewandheit verinigt, da sonst einige Tallente nicht eindeutig zuordbar sind!)
Nachteile: Es ist wieder ein zweistufiges System welches mehr Aufawnd zum generien verbraucht. Logsich und realistisch kann bei falscher Wahl der Werte aber auch nicht gegeben sein da müssen wir sehr vorsichtig sein.
Also bitte Meinungen und/oder andere Vorschläge.
Wenn wir eine Sammlung der Werte machen sollten wir schon wissen ob wir 100 oder nur 20 Werte barchen oder haben können.
Werde versuchen dass System nicht als Kopie von DSA zu gestallten.
Also Vorschlag Eins.
Am Anfang wird gewürfelt dieser Wurf entscheidet wieviel Punkte man auf Lebensenergie, Essenziagehalt und die Werte verteilen muß. (wobei zwischen LE und EZ freie Verteilbarkeit zumindest im Rahmen herschen sollte!)
Bei den Werten hat man einen Grundsatzt von vielleicht 10 Werten (ähnlich den DSA Werte aber bischen mehr). Aus diesen 10 Werten berrechen sich alle anderen Werte. Man kann zu jeden dieser anderen Werte/Werte zweiter Ordnung sich aber Boni in verschiedenen Ausmaß kaufen. Bei diesen Werten zweiter Ordnung gibt es schummernden und aktive Talente. Also soche die man ohne gekaufte Boni bentzten kann und solche bei denen man erst Boni kaufen muß um sie überhaut anwenden zu können.
Vorteile: Man kann die Werte raltiv gut Varieren, ein neuen Wert kann leicht eingeführt werden. Beim Erstellen barucht man weniger Zeit beim Werte kaufen, da sich die meisten Werte primär errechen und nur wenige Bonis gekauft werden können sollen.
Man kann recht einfache Würfelproben vorschlagen da Hauptwerte bereits in jedem Wert integriert sind.
Nachteile: Eine ziemliche Rechnerei, vor allem da nicht alle Werte gleiche Formeln haben dürfen sondern die Formel wohl in einzelen Kategorien unterteil werden müssen, so nach Einfachen, Mittleren und Schwierigen Talenten, was die Sache recht koplex machen kann. Auch gefahr dass sich das System leicht für PG Eigenet wenn wir nicht sehr gut aufpassen.
Vorschlag zwei:
Alle Werte sind mehr oder minder unabhängig von einadner. Man hat einen Kahnon von 30-40 Werten die können auch je nach Rasse vorhanden oder nicht Vorhanden sein. Die Generierungspunkte werden auf diese Werte verteilt, wobei es nichts bringt auf viele werte weng zu verteilen weil man dabei 90% aller Proben versemmelt, sondern soll eher darauf hinaus laufen, dass man sich Spezialisieren soll und dazu noch ein paar Werte hat die man recht gut kann aber halt doch noch ein hohe Versagensrisiko da ist.
(wollte eigendlich nichts zum Würfel schreiben, aber hier wäre dann ein 100% System gut, da wenn ich einen Punkt auf was gebe ich die Chance von 1% habe das ich die Probe schaffe und das ist ja ziemlich mager!)
Ergänz werden kann es (acu wie das Obere) durch spezelle Fähigkeiten, die das System koplexer aber auch Komplizierter machen:.
Vorteil: dieses System ist rechte einfach und leicht zu durchschauen. Aushebelungsverusch von PG Seite lassen sich wohl leicht reparieren.
Nachteile: Es kann leicht unlogisch und unrealistisch sein. (z.b. wenn einer Körperstärke 20% hat aber Doppelschwere Axt 100% oder Wissen 5% aber Comuterprograierung 100% und der gelichen). Müssen da bei einigen Werten Vorraussetzungen^einführen.
Dritte Vorschalg
Noch mal ein zweigliediges System, diesmal ein Stammbaumsystem.
Also wir haben wieder einen Grundstock an Grundwerte (Soziale Herkunft, Bildung, Strärke, Gewandheit usw). Auf diese werden die GP verteilt.
Zu jeden dieser bereiche gehöhren dann eine Gruppe von Werten der zweiten Ordnung.
Also zu Sträke z.b. die Kampfwerte, oder Klettern. Je nachdem wiviel man auf den Hauptwert gegeben hat darf man Punkte auf die zugeordneten Werte zweiter Ordnung verteilen (wobei beim Generieren ein Schlüssel vorgegeben sein muß, dass man z.b. die Punkte nicht Gleimäßig verteilen kann, erst beim Steigern hat man freie Hand!).
Vorteil: Dieses System ist überschaubar und nicht so koplex wie System 1. Wenn wir es richtig machen ist es auch logisch und relistisch (z.b. würde ich Strärke als Hauptwert nicht Vorschlagen sondern eher Körperkontrolle die Stärke und Gewandheit verinigt, da sonst einige Tallente nicht eindeutig zuordbar sind!)
Nachteile: Es ist wieder ein zweistufiges System welches mehr Aufawnd zum generien verbraucht. Logsich und realistisch kann bei falscher Wahl der Werte aber auch nicht gegeben sein da müssen wir sehr vorsichtig sein.
Also bitte Meinungen und/oder andere Vorschläge.
Wenn wir eine Sammlung der Werte machen sollten wir schon wissen ob wir 100 oder nur 20 Werte barchen oder haben können.