Vollständige Version anzeigen: Eigenschaften im DSA4! - REGEL Diskussionen - Das Namenlose Forum



Galian
07.07.2004, 11:16
Bei DSA 4 müssen wir noch einiges lernen. Die schlechten Eigenschaften müssen viel sterker ausgespielt werden, es kann ja nicht sein, dass man für Jezorn 10 gleich viel GPs bekommt wie für Wahnvorstellungen, wobei das erste so gut wie nie eine Rolle spielt oder zur Lebensbedrohung wird (was es eigendlich müßte), das zweite schon ein massiver eingriff für den Helden darstellt.
Die Gefahr besteht, dass wir dann Helden haben, die tonnen an schlechten Eigenschaften besitzen (Goldgier, Jezorn, Rachtsucht, Eitelkeit, Arroganz) die keinen Einfluss zu scheinen haben (oder Kaum!), und dafür eben genügend gute Eigenschaften kaufen können, die dann aber sicher Ausgespielt werden. Wobei bei den guten Eigenschaften auch einige nicht zum Zuge kommen werden, denn wehr wählt schon Feenfreund wenn er weiß, dass der Meister das Strickt ignoriert und immer sag ist halt keine Fee in der Nähe. (und gerade dabei sollte der Meister und nicht der Spieler sochle Eigenschaften ausspielen!)

Gleiches gild für Waffenfähigkeiten, der INI Wert muß zum Tragen kommen. Auch sachen wie Ausweichen und Aufmerksamkeit, Wunden usw. sollten mehr ausgespielt werden.

Auch sollten wir die Helden Onlin stellen und mal überrechenen, schätze am Anfang sind einige Fehler passiert (ich bin auch erst im Nachhinein drauf gekommen, das ich aus GP zu TGP umgewandelte Punkte nicht auf körperliche Tallente geben hätte dürfen, werde, das beim nächsten Steigern postalisch Rückgengig machen) und das sollten wir ausschließen (nicht es dann gleich läuft wie bei DSA3!)
yaruk
08.07.2004, 09:04
wie funktioniert das überhaupt mit den verbilligten sonderfertigkeiten... wieviel kosten dann die?

und wenn ich zwei mal jähzorn 5 hab, ist das kumulativ und ich hab jähzorn 10 ist recht oder?
Galian
08.07.2004, 09:12
Glaub bei verbiligent Fertigkeiten zahlt man die Hälfte der GPs. Jäzornwert ist sicher Kumulativ.
Übrigend gestern hast was versäumt, vor allem da der Einstig bei der echten HorasRunde so war als ob der Abenteuereinstieg für unsere Gruppe geschrieben worden wäre .
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