Galian
19.05.2004, 15:33
So nun ein kurze Meinung zum ersten DSA4 Abenteuer.
Zuert mal nur zum Abenteuer selbst:
Es war recht nett, Ordenliche Geradlinige Geschichte, mit schönen Kämpfen, nicht all zu langen Reisen, netten NSC und schönen Landschaften.
Langeweile ist selten aufgekommen. Der Kampf gegen den Wasserdrachen war für mich der Höhepunkt des Abneteuers. Weiters nicht schlecht war die Suche und das Finden des 3. Schlüssel im Zauberwald.
Der Rest war durchschnitt und ebenso das Ende. Vielleicht bin ich einfach schon zu oft im Lieblichfeld unterwegs. Aber die gegen die man Angeheuert wird sind am Ende eigenlich die Gute, das hatten wir schon, sogar mehrmals, also keine Überraschung.
Siegel, Eu´Cadicy und Wurm von Chacabien irgenwie auch nicht was neues (ich glaube dieser Drache ist als Toter aktiver als so manch lebender und fährt trotzdem immer ein! Selbst Borbrad wartet brav 500 Jahre bis er es wieder Probiert), hatte aber dafür Erinnerungsfaktor (nur ich durfte mich nicht Erinnern:D).
Die Sache mit den Asseln war ein kleines amysantes Zwischenspiel (wie das ein genzes Abenteuer füllen soll weiß ich nicht und da war der Kmapf gegen eine Hand voll Kohramsbestien spannender!) Aber ich weiß ja nicht wieviel Fingi ausgelassen hat.
Der Endkampf war unterdurchschnitt, nette Aktion mit den verschiedenen Werten, hätte aber auch böse ins Auge gehen können. (da war auch die Frage ob Rollenspiel oder Spielerspiel gefortert ist).
Positiv zu Vermerken war die Ich und Du Geschichte (wenn auch nicht gerade ganz Taufrisch gab schon vor Ewigkeiten einen Roman mit ähnlichem Thema!) und der alte Drecksack, sowie die anderen wirren und Irren NSC.
Das bringt uns Gleich zum Meister, dieser und die interessante Spielergruppe haben das Abenteuer vor dem Mittelmaß gerettet und wirklich zu einem Erlebniss gemacht und Freude bereitet dies Runde die den Namen Notrunde wohl weitlich nicht mehr verdiehnt.
Fingi hat den Gauklern, Kobolden, ich und du und den ganzen irren Hoarsieradel:upsidown: (Du magst die Wirklich Fingi!) so viel leben Eingehaucht, nur im Spiegelschloss wirkte es etwas Blutleerer.
Den Kampf gegen den Drachen hast Du wirklich spannend gestaltet und zumindest bei mir war kein Zweifel das mein Leben auf dem Spiel stand (hm:notsure: das würde ich übrigends bei Kritik über meine Abneteuer auch aml gerne wissen wo es für Euch spannend war und wo es nur hieß ups ein paar Kohramsbestien die sind schnell weg!). Auch wenn es zu Absehbar war dass der Drachentöter stirbt und das der Drache mit zwei Feuerbällen noch nicht tot sein wird!
Trotz allen es war ein Fulminater Einstieg für die Horasrunde, Für Horas, die Kaiserin und das Reich! [size=small]
[Editiert durch Galian ein Montag, Juni 7, 2004 @ ][/size]
Zuert mal nur zum Abenteuer selbst:
Es war recht nett, Ordenliche Geradlinige Geschichte, mit schönen Kämpfen, nicht all zu langen Reisen, netten NSC und schönen Landschaften.
Langeweile ist selten aufgekommen. Der Kampf gegen den Wasserdrachen war für mich der Höhepunkt des Abneteuers. Weiters nicht schlecht war die Suche und das Finden des 3. Schlüssel im Zauberwald.
Der Rest war durchschnitt und ebenso das Ende. Vielleicht bin ich einfach schon zu oft im Lieblichfeld unterwegs. Aber die gegen die man Angeheuert wird sind am Ende eigenlich die Gute, das hatten wir schon, sogar mehrmals, also keine Überraschung.
Siegel, Eu´Cadicy und Wurm von Chacabien irgenwie auch nicht was neues (ich glaube dieser Drache ist als Toter aktiver als so manch lebender und fährt trotzdem immer ein! Selbst Borbrad wartet brav 500 Jahre bis er es wieder Probiert), hatte aber dafür Erinnerungsfaktor (nur ich durfte mich nicht Erinnern:D).
Die Sache mit den Asseln war ein kleines amysantes Zwischenspiel (wie das ein genzes Abenteuer füllen soll weiß ich nicht und da war der Kmapf gegen eine Hand voll Kohramsbestien spannender!) Aber ich weiß ja nicht wieviel Fingi ausgelassen hat.
Der Endkampf war unterdurchschnitt, nette Aktion mit den verschiedenen Werten, hätte aber auch böse ins Auge gehen können. (da war auch die Frage ob Rollenspiel oder Spielerspiel gefortert ist).
Positiv zu Vermerken war die Ich und Du Geschichte (wenn auch nicht gerade ganz Taufrisch gab schon vor Ewigkeiten einen Roman mit ähnlichem Thema!) und der alte Drecksack, sowie die anderen wirren und Irren NSC.
Das bringt uns Gleich zum Meister, dieser und die interessante Spielergruppe haben das Abenteuer vor dem Mittelmaß gerettet und wirklich zu einem Erlebniss gemacht und Freude bereitet dies Runde die den Namen Notrunde wohl weitlich nicht mehr verdiehnt.
Fingi hat den Gauklern, Kobolden, ich und du und den ganzen irren Hoarsieradel:upsidown: (Du magst die Wirklich Fingi!) so viel leben Eingehaucht, nur im Spiegelschloss wirkte es etwas Blutleerer.
Den Kampf gegen den Drachen hast Du wirklich spannend gestaltet und zumindest bei mir war kein Zweifel das mein Leben auf dem Spiel stand (hm:notsure: das würde ich übrigends bei Kritik über meine Abneteuer auch aml gerne wissen wo es für Euch spannend war und wo es nur hieß ups ein paar Kohramsbestien die sind schnell weg!). Auch wenn es zu Absehbar war dass der Drachentöter stirbt und das der Drache mit zwei Feuerbällen noch nicht tot sein wird!
Trotz allen es war ein Fulminater Einstieg für die Horasrunde, Für Horas, die Kaiserin und das Reich! [size=small]
[Editiert durch Galian ein Montag, Juni 7, 2004 @ ][/size]