seifer
25.10.2004, 11:30
Na gut.
Der Anfang des Abenteuer hat eigentlich gezeigt was für eine Psychotruppe wir sind. Irgendwo wird gekämpft, wir kämpfen einfach mit und weigern uns nacher irgendwelche Leute zu heilen. Also hätten wir nicht eingegriffen, wär auch nicht viel anders gewesen;)! Aber gut, es wurde ja doch was getan:upsidown:!
Das erste Schloss und der Auftrag waren ja abzusehen. Die Reise durch das Bornland war auch sehr schön, vor allem da ich mir dieses Winterwonderland sehr gut vorstellen konnte! Der Abstecher nach Festum ist auch erwähneswert, alleine schon der Besuch beim Roten Salamander (wie oft kommt man schon in den Media Markt der Magie ?!).
Die Jagd nach der Ilmenstein durch das Land war etwas langatmig. Da hätte man ruhig mehr überspringen können. Sicher sind viele Leute dort wichtig, und wir haben ja auch übersprungen, aber es war irgendwie demotivierend, dass sie uns ohnehin immer 2 Tage vorraus war. Hier lernten wir ohnehin fast alle Spezialitäten des Bornlandes auswendig...
Es ist für den Spielfluss sehr wichtig dass die Charaktere vor allem auch Atmosphärische Teile erleben (Konversation untereinander, Pläne, Aktionen wie die Geschenke usw). Und davon hatten wir auch reichlich, das hat mir sehr gut gefallen, jeder ist auf seine Kosten gekommen! (Mechanikus Nerix, Wildniss Fingi, Kartenspieler Lina und Dorsten, Zauberer Kuchi, jeder konnte seine Charaktertypischen Sachen ausleben!).
Ab Ochs und Eiche wird es wieder sehr spannend. Die Suche nach den Spuren mitten in den Bornländischen Wäldern war sehr gut, natürlich auch die Befreiungsaktion der Ilmenstein, war von der taktik her wirklich gut. Außerdem macht es wirklich Spaß, wenn man nicht immer hört "so auf dich kommt jetzt einer zu" nur damit man was zu kämpfen hat sondern auch die Möglichkeit hat seine Fähigkeiten einzusetzen (Wie Chuchulainn dahinten zauberte usw...). Hier macht es auch Sinn jeden Gegner einzeln zu würfeln, auch wenn das auch ziemlich viel Zeit beanspruchte.
Dass wir nun wieder nach Ilmenstein reisen müssten war fast wie ein Schlag ins Gesicht, doch zum Glück haben wir nicht jeden Schritt ausgespielt. Ilmenstein war wirklich schön, Nerix widmete sich seiner Kutsche, Kuchi der Ilmenstein und der zukünftigen Rahjageweiten usw... Na, es war wirklich lustig. (Die Feier war gut, und sicher ist das mit der Peische ein krankes Spiel, aber in anderen Ländern gibt es noch viel grausamere Spiele;)) Als wir abreisten war leider schon abzusehen was passieren wird. Fast jeder wusste, dass das Heer geschlagen wird.
Von der Geschichte hat mit der "Knacks" der Ilmenstein vor Ochs und Eiche sehr gut gefallen, wie sie das Haus plündern lies. Mit dem Hinterhalt hab ich wirklich nicht gerechnet. Auch nicht mit dem Verrat (ich meine, dass irgendwas sein wird war mir klar, jedoch nicht die Sache im Wald).
Die Schlacht selbst war wirklich gut, vor allem dass der Panzer von Nerix insofern Sinn ergab, dass sich hinter ihm die Leute scharren konnten damit wir eine Bresche in das Heer schlagen können um zu fliehen. Natürlich war die Schlacht ein Desaster. Man muss sich mal die Situation vorstellen, wie die Bauern Schneebälle werfen... (auch wenn es einen Sinn hatte!).
Wir hätten da auch ruhig die Figuren nehmen können (für uns) auch wenn das Größenverhältniss nicht passt! Aja, wo sind eigentlich meine Figuren, wer hat die eingepackt?!
Also alles in allem war der Kampf auch am Ende wirklich gut, nur halt das Problem "wir verlieren sowieso". Ich bin froh, die Sachen nicht gelesen zu haben, so war alles spannend, am Ende war halt eher die Frage "wie" wir verlieren werden...
Ein großer Bonus gilt den Dachsen, wirklich eine der besten "Einlagen" die wir je in einem Abenteuer hatten, was der Atmosphäre unglaublich viel gedient hat. (auch wenn jetzt alle Dachse hassen;)!)
Der Anfang des Abenteuer hat eigentlich gezeigt was für eine Psychotruppe wir sind. Irgendwo wird gekämpft, wir kämpfen einfach mit und weigern uns nacher irgendwelche Leute zu heilen. Also hätten wir nicht eingegriffen, wär auch nicht viel anders gewesen;)! Aber gut, es wurde ja doch was getan:upsidown:!
Das erste Schloss und der Auftrag waren ja abzusehen. Die Reise durch das Bornland war auch sehr schön, vor allem da ich mir dieses Winterwonderland sehr gut vorstellen konnte! Der Abstecher nach Festum ist auch erwähneswert, alleine schon der Besuch beim Roten Salamander (wie oft kommt man schon in den Media Markt der Magie ?!).
Die Jagd nach der Ilmenstein durch das Land war etwas langatmig. Da hätte man ruhig mehr überspringen können. Sicher sind viele Leute dort wichtig, und wir haben ja auch übersprungen, aber es war irgendwie demotivierend, dass sie uns ohnehin immer 2 Tage vorraus war. Hier lernten wir ohnehin fast alle Spezialitäten des Bornlandes auswendig...
Es ist für den Spielfluss sehr wichtig dass die Charaktere vor allem auch Atmosphärische Teile erleben (Konversation untereinander, Pläne, Aktionen wie die Geschenke usw). Und davon hatten wir auch reichlich, das hat mir sehr gut gefallen, jeder ist auf seine Kosten gekommen! (Mechanikus Nerix, Wildniss Fingi, Kartenspieler Lina und Dorsten, Zauberer Kuchi, jeder konnte seine Charaktertypischen Sachen ausleben!).
Ab Ochs und Eiche wird es wieder sehr spannend. Die Suche nach den Spuren mitten in den Bornländischen Wäldern war sehr gut, natürlich auch die Befreiungsaktion der Ilmenstein, war von der taktik her wirklich gut. Außerdem macht es wirklich Spaß, wenn man nicht immer hört "so auf dich kommt jetzt einer zu" nur damit man was zu kämpfen hat sondern auch die Möglichkeit hat seine Fähigkeiten einzusetzen (Wie Chuchulainn dahinten zauberte usw...). Hier macht es auch Sinn jeden Gegner einzeln zu würfeln, auch wenn das auch ziemlich viel Zeit beanspruchte.
Dass wir nun wieder nach Ilmenstein reisen müssten war fast wie ein Schlag ins Gesicht, doch zum Glück haben wir nicht jeden Schritt ausgespielt. Ilmenstein war wirklich schön, Nerix widmete sich seiner Kutsche, Kuchi der Ilmenstein und der zukünftigen Rahjageweiten usw... Na, es war wirklich lustig. (Die Feier war gut, und sicher ist das mit der Peische ein krankes Spiel, aber in anderen Ländern gibt es noch viel grausamere Spiele;)) Als wir abreisten war leider schon abzusehen was passieren wird. Fast jeder wusste, dass das Heer geschlagen wird.
Von der Geschichte hat mit der "Knacks" der Ilmenstein vor Ochs und Eiche sehr gut gefallen, wie sie das Haus plündern lies. Mit dem Hinterhalt hab ich wirklich nicht gerechnet. Auch nicht mit dem Verrat (ich meine, dass irgendwas sein wird war mir klar, jedoch nicht die Sache im Wald).
Die Schlacht selbst war wirklich gut, vor allem dass der Panzer von Nerix insofern Sinn ergab, dass sich hinter ihm die Leute scharren konnten damit wir eine Bresche in das Heer schlagen können um zu fliehen. Natürlich war die Schlacht ein Desaster. Man muss sich mal die Situation vorstellen, wie die Bauern Schneebälle werfen... (auch wenn es einen Sinn hatte!).
Wir hätten da auch ruhig die Figuren nehmen können (für uns) auch wenn das Größenverhältniss nicht passt! Aja, wo sind eigentlich meine Figuren, wer hat die eingepackt?!
Also alles in allem war der Kampf auch am Ende wirklich gut, nur halt das Problem "wir verlieren sowieso". Ich bin froh, die Sachen nicht gelesen zu haben, so war alles spannend, am Ende war halt eher die Frage "wie" wir verlieren werden...
Ein großer Bonus gilt den Dachsen, wirklich eine der besten "Einlagen" die wir je in einem Abenteuer hatten, was der Atmosphäre unglaublich viel gedient hat. (auch wenn jetzt alle Dachse hassen;)!)