Ein Beispiel
Addon Quests
Der Erhalt des Briefes
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Die Suche nach dem Geheimnis rund um Olin Haad beginnt in Lichthafen. Die Stadt wird belagert und viele der einst festen Gebäude sind durch die Geschosse der Wurfmaschinen zerstört.
Begebt euch nun zum Tempel und sprecht mit der Priesterin Kilhiam. Sie hat einen recht ungewöhnlichen Brief für euch. Schaut in euer Inventar und wählt den Brief an:
Lieber Freund,
Du wirst diesen Brief wahrscheinlich ein wenig merkwürdig finden, und ich möchte mich dafür entschuldigen.
Doch die Sache in die Ihr verstrickt wurdet ist von solcher Wichtigkeit, dass ich es als äussert notwendig empfinden, dass Ihr wirklich alles versteht bevor Ihr mit Euren Reisen fortfahrt - denn von diesem Tag an wird Euer Leben niemals wieder das selbe sein.
Ich kann Euch in diesem Brief leider nicht alles erklären, aber ich empfehle Euch dringend, dass Ihr einen Freund namens Efnisien aufsucht. Er lebt in einem kleinen Haus, östlich dem Tempel von Lichthafen.
Trefft euch mit Ihm und er wird Euch alles erklären was Ihr wissen und lernen müsst.
Crimsonscale.
Belohnung: Crimsonscale's Brief
Das Gespräch mit Efnisien
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Begebt euch nun zum Haus, das im Brief angesprochen wurde. Es befindet sich östlich der Bank zu Lichthafen. Im hinteren Zimmer ist eine Treppe, die zum oberen Geschoss führt.
Als Ihr Efnisien ansprechen wollt, erscheinen 3 Meuchelmörder die euch angreifen. Tötet sie und fahrt mit dem Gespräch fort. Efnisien ist verärgert über die Wachen, erzählt euch aber, dass sie gedrungene Meuchelmörder von Olin Haad sind. Dieser ist ein Nekromant, der für die Belagerung der Stadt verantwortlich ist.
König Theodor nahm in einst in seine Dienste, verweigerte aber die Belohnung in Form eines alten Steins. Näheres weiss Efnisien auch nicht darüber zu erzählen und verweist direkt auf Olin Haad.
Dieser soll sich in einer Höhle westlich des zerstörten Brunnes von Lichthafen aufhalten. Um seine Aufmerksamkeit zu erlangen, soll man seine Wachen ein paar mal angreifen...
Für das Gespräch verwendet folgende Schlüsselwörter:
Wachen, Meuchelmörder, Olin Haad, unter Belagerung, etwas, Dienste, verweigerte, treffen, Brief
Das Gespräch mit Olin Haad
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Wenn Ihr die Höhle betretet, folgt vom Eingang aus den Weg nach Westen zu einem See. Wendet euch südlich und folgt danach den Gang in östlicher Richtung. Wenn Ihr eine grosse Halle erreicht, seid Ihr bald am Ziel. Hier führt ein Weg südlich zum Aufenthaltsort Olin Haads. Geht aus der Höhle heraus und zum Eingang der Burg. Bald steht Olin Haad vor euch. Wie bereits Efnisien sagte, schenkt er nicht jeden Aufmerksamkeit.
Weist er euch ab, geht aus der Burg heruas und tötet ungefähr 20 seiner Wachen, um ihn auf euch neugierig zu machen. Im folgenden Gespräch wird er auch über die neue Rasse von Altheanern aufklären, doch bevor... stellt er euch auf eine Probe.
Für das Gespräch verwendet folgende Schlüsselwörter:
Kampf, sucht, Gleiche, ja
Ihr müsst nun gegen einige seiner Elitewachen kämpfen. Diese sind sehr stark und Olin scheint wohl nur euch beobachten zu wollen. Eine Energieaura durchdringt euch und Ihr kehrt zu ihm zurück. Im folgenden Gespräch erfahrt Ihr nun einiges über die Prophezeiung der 4. Offenbarung und die Bestimmung der Seraphen hierbei.
Olin Haad möchte jedoch etwas von euch als Gegenleistung für diese Informationen und verweist euch auf den Hohenprister Gunthar im Tempel zu Lichthafen.
Für das Gespräch verwendet folgende Schlüsselwörter:
sie, Todesboten, Prophezeiung, Nachkommen, seine, Schreiben, neue Rasse, Antwort
Belohnung: Aura des Zornes der Antike
Das Gespräch mit dem Hohepriester Gunthar
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Im hinteren Teil des Tempels zu Lichthafen findet ihr einen Kellerraum in dem sich der Hohepriester Gunthar aufhält. Er erzählt euch über einen Dämonen namens Gluriurl und einem alten Kult. Ausserdem spricht er über einen Herzstein, welchen er jedoch leider an einen Händler verkauft hat. Erbittet euch um Hilfe und weist auf eine Händlergilde in Sturmkante hin, sobald ihr ihm die Hilfe zusagt.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Forderungen, Stein, Händler, Verkommenen von Gluriurl, warte, Kämpfe der Ausstrahlung, Nekromant, Sammler des Lebens, völlig, Theodor, schauen, Nomaden
Belohnung:1000 Gold
Belohnung:10000 Exp
Das Gespräch mit dem Gildenleiter Ethan
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In Sturmkante begebt ihr euch in das Haus gegenüber dem Waffenhändler und sprecht mit einem Mann namens Ethan. Dieser ist der Gildenleiter der Händler. Ergibt euch einige Informationen zu dem unbekannten Händler, bricht jedoch das Gespräch nach kurzer Zeit ab, weil er wichtigere Dinge zu tun hat. Auf die Frage nach seinem Problem erfahrt ihr vom Schneider Urik und der noch nicht bezahlten Rechnung.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Aussenseiter, aggressiv, Handel, Herzstein, Beiträge, Söldnern
Der Besuch beim Schneider Urik
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Selbstverständlich helft ihr Ethan und sucht Urik in seinem Haus gegenüber der Taverne auf. Betretet das obere Stockwerk und sprecht Urik an, nachdem er sich zuerst weigert und 3 Diebe auf euch hetzt, gibt er euch letztendlich doch das Gold und ihr könnt zu Ethan zurückkehren.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Einfaltspinsel, diskutieren, handeln
Belohnung: 1000 Gold
Zurück beim Gildenleiter Ethan
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Ethan ist zufrieden, wie Ihr das Gold eingetrieben habt. Er spricht noch davon, dass Urik wohl mit dem Nomaden unter einer Decke stecken könnte. Sie würden mit etwas zusammenarbeiten, was näherer Nachforschung bedarf. Der Verdacht bewog Ehtan, einen Satz Schlüssel zu stehlen, die wohl zu einem Haus des Normaden im Südwesten passen würden.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Geld, Nomaden, Lektion, vermute, obsidiane Konklave, Hilfe, Schlüssel, Haus
Belohnung: Schlüsselbund
Belohnung: 40.000 Exp
Das Haus des Normaden
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Sucht das Haus und öffnet die Tür,. Im ersten Stock befinden sich 4 Kisten, aus einer davon erhaltet ihr einen Schlüssel für die beiden Kisten im zweiten Stock. In einer dieser Kisten findet ihr einen Brief von Owain sowie bei nochmaligem Nachsehen eine kleine Summe Gold.
Lieber Nomande,
Wir haben endlich die verfluchte Krpyt gefunden die ihr schon seit so vielen Jahren sucht. Letzte Woche habe ich ein Team von Männdern ausgeschickt, um das Relikt zu bekommen nachdem Ihr gefragt habt, doch sie kamen niemals zurück.
Ich erzählte Urik davon und er zwang mich ein weiteres Team zu schicken... doch nur ein Mann kam zurück und diesen waren die Arme abgefressen! Ich gebe diese Sache auf. Macht was Ihr wollt, aber ich werde niemanden mehr zu diesem gottverfluchten Ort schicken.
Ich werde für zehn Tage an der Druidenspitze auf Arakas auf Euch warten. Sollte ich jedoch irgendwie erfahren, dass Ihr Urik mitbringt oder ihr nicht versucht mich dort zu treffen, werde ich fort sein.
Owain
Belohnung: Owains Brief
Bei Yrian Erdenlied
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Den Hinweisen aus dem Brief folgend begebt ihr euch nun zu den Druiden im Nordosten von Arakas und sucht dort Yrian Erdenlied auf. Er erscheint euch krank und auf seine Frage, ob ihr geschickt seid, den Druiden zu helfen, antwortet ihr mit ja. Er spricht davon, dass eine Krankheit ausgebrochen sei und auch, wer dafür verantwortlich ist. Ein Stab des Druiden Solinae wurde im Auftrag des Hauptmanns Owain gestohlen. Dieser Stab weißt eine sehr große Macht auf und nur er kann die Krankheit heilen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Reisende, ja, Zustand, Resistenz, Nomade, Stab, Kommandant
Der Stab des Druiden Solinae
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Sucht nun den Nomadentrupp im Nordosten Arakas. Wenn Ihr den Hauptmann begegnet, kämpft mit ihm und bringt ihn zur Strecke. Ihr könnt nun den Solinaes Stab an euch nehmen und wieder zu Yrian Erdenlied zurückkehren.
Belohnung: Solinae's Stab
Belohnung: 75000 Exp
Der Druide erholt sich sichtlich und berichtet, dass der Nomade auf der Suche nach einer alten Krypta war, deren Eingang sich weiter westlich befinden soll. Als Dank für eure Hilfe erhaltet ihr einen Ring der Vitalität sowie den dazu passenden Stein.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Nomaden, Gruft
Belohnung: schützenden Ring der Vitalität
Belohnung: Edelstein der Vitalität
Das Gespräch mit der Zigeunerin
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Von der Brücke, die zum Gebirge (Höhlen Arakas/ Jarko) lauft ihr nach Südosten und schaut euch dort etwas in der Gegend um. Nach einiger Zeit findet ihr das Lager einer Zigeunerin die euch einige Fragen stellt und während des Gesprächs dann Hilfe zusagt um den Nomaden zu finden.
Sie weist euch den Weg zum Tempel eines alten Gottes (Gluriurl). Dieser soll sich auf einer entfernten Insel befinden. Zugang zu der Insel bekommt man durch eine Höhle, deren Eingang nördlich des Lagers der Zigeunerin liegt.
Sprecht Sie mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Reisender, Seherin, Nomade, ja, ja, Sammler des Lebens, Geber des Lebens
Die Gruft der Gefallenen
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Betretet Ihr die Höhle, haltet euch von nun an nördlich. Vom Ausgang aus nach Osten führt ein Weg in einen Wald mit abgestorbenen Bäumen. Hier befindet sich der Tempel.
Lauft von der Treppe aus südlich und dann nach rechts an der Mauer entlang bis ihr im Norden der Anlage auf eine Portal stosst, eingefasst von zwei Strudeln und einem Altar.
Betretet den rechten Strudel und ihr landet in der Gruft der Gefallenen. Diese Gefallenen befinden sich im nördlichen Teil und ihr müsst einige töten, bevor einer das verkomme Herz fallen lässt. Nehmt es an euch und verlasst die Gruft durch das Portal.
Belohnung: verkommenes Herz
Die Krypta des Düstersteins
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Wieder am Altar angekommen, benutzt ihr den linken Strudel und gelangt wiederum in eine Gruft. Dies ist die Höhle der Korruption. Sucht schnell den Weg westlich, danach nach Norden bis ihr einen Brunnen entdeckt. Diesem entnehmt ihr das Blut Gluriurls und verlasst die Höhle durch das Portal.
Mit den beiden Teilen in der Hand tretet ihr zum Altar, das Herz Gluriurls beginnt zu pulsieren und ihr könnt es dann das Portal betreten. Ihr habt die Krypta des Düstersteins betreten und müsst euch nördlich halten.
Innerhalb eines grossen Raumes entdeckt ihr einen skelettierten Torso, welchem ihr den schwarzen Stein entnehmt.
Ihr erhaltet eine Nachricht, dass ein dunkler Stein in der Luft schwebt, wo ein Herz sein sollte.
Mit grösster Vorsicht nehmt ihr den Stein, und ersetzt ihn mit dem Herzen Gluriurls.
Belohnung: 125.000 Exp
Der Ruf der Zigeunerin
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Als Ihr den Stein ersetzt, tönt die Stimme der Zigeunerin in euren Kopf. Ihr folgt Ihrem Ruf am besten sofort und verlasst diesen verfluchten Ort. Um zur Zigeunerin zu gelangen, könnt Ihr das Portal oberhalb (führt zum Altar zurück) benutzen oder durch eine Teleportationsrolle nach Lichthafen oder Sturmkante.
Geht nun hin zur Ihr. Die Zigeunerin stellt an euch eine dunkle Präsenz fest und erzählt vom Düsterstein und dass dieses Relikt zum Tempel Artherks in Lichthafen gebracht werden müsse.
Sprecht Sie mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Dunkelherzens, Träumen, verwesender Leichnam, Plan, geopfert, etwas
Belohnung: Für eure bisherige Mühe erhaltet ihr eine Belohnung, ihr könnt wählen zwischen:
Köcher des sicheren Schusses
Amulett der Regeneration und passendem Edelstein
Amulett der Erneuerung und passendem Edelstein
Zurück in Lichthafen
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In Lichthafen angekommen, trefft ihr den Priester Gunthar nicht an, findet jedoch eine Nachricht an der Tür von ihm vor. Wenn Ihr auf die Tür klickt, erfahrt Ihr dass Gunthar gerade nicht da sein kann, aber der Priester des Tempels seinen Aufenthaltsort weiss.
Sprecht wie euch geheissen mit den Priestern - Kirans Frage, ob ihr Gunthar sucht, beantwortet ihr mit Ja. Nun erfahrt ihr, dass Gunthar unterwegs ist, um sich mit einigen Leuten zu treffen und wichtige Dinge in Erfahrung zu bringen. Er schickt euch zur Stadtverwaltung und ihr solltet jetzt Fürst Kirlor aufsuchen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Wichtige Dinge, Stadthalle
Bei der Stadtverwaltung
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Begebt euch nun zum Fürsten Kirlor. Dieser berichtet von einem grossen Aufruhr auf der Strasse und schickt euch Informationen sammeln.
Draussen trefft ihr auf Amelia, eine ängstliche junge Frau. Diese bittet euch, sie nicht zu töten und will nichts gesehen haben, auf eure Fragen antwortet sie schliesslich, dass 6 Männer den Priester angegriffen und südwestlich aus der Stadt geschleppt haben.
Sprecht Sie mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Tötet, ihnen, Raubrittern, wohin
Das Lager der Entführer
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Ihr folgt dem Hinweis und findet in der angegebene Richtung das Lager der Entführer. Es befindet sich an der Strasse Richtung Sturmkante.
Bekämpft sie und tötet auch Gorlok Blutaxt. Sobald ihr das erledigt habt, taucht der Priester neben euch auf und bedankt sich für seine Rettung.
Belohnung: 200.000 Exp
Zurück zu Olin Haad
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Sprecht noch kurz mit Gunthar. Seine Frage nach dem Düsterstein beantwortet ihr mit Ja und er schickt euch damit auf schnellstem Weg zu Olin Haad zurück.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
ja
Ihr sucht wieder euren Weg durch die Höhle von Lichthafen und erfahrt von Olin etwas mehr über die Steine.
Danach erfolgt ein Teleport in die Schloss-Bibliothek, wo ihr auf 3 Leibwächter Olin Haads trefft. Kämpft gegen diese und kehrt zurück zu Olin Haad, um das Gespräch fortzusetzen. Olin schickt euch nun zu Gunthar in den Tempel zu Lichthafen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Nomade, Düsterstein, Herzstein, lügt
Die Geschichte des Götterkampfes
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Von Gunthar erfährt man nun mehr über den Herzstein. Dieser ist das Herz eines Bruders Artherks, der sich für diesen opferte. Der Stein stelle jedoch heute eine Bedrohung dar und man bekommt den Auftrag, mit Tarnian zu sprechen. Möglicherweise könne er helfen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Schauen, verbergen, Göttern, Dienst, körperliches Wesen, opferte, binden, Siegels, entschlossene Absichten
Die Runensteintafel
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Tarnian findet Ihr westlich der Stadt Lichthafen. Sprecht ihn an und antwortet ihm, dass Gunthar euch schickt.
Tarnian erzählt, dass der Stein eine Darstellung des Herzens von Gluriurl und ein Schlüssel für einen Tempel ist. Zudem kämpfe er auch gegen diese Bedrohung, da sein Sohn eines der Opfer der jüngsten Ereignisse ist.
Im Verlauf des Gesprächs übergibt euch Tarnian eine Runensteintafel, mit dem Ihr unbemerkt reisen könnt. Mehr würde dazu aber ein alter Einsiedler namens Antonian wissen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Düsterstein, Wert, Gluriurl, Schädel, eine, Sohn, Morde, Fanatiker, glaubt, Rabenfels
Belohnung: Runensteintafel
Der Einsiedler
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Begebt euch zum Gebirgszug, in welchem sich der Eingang zum alten Tempel befindet, westlich der Felsformation findet ihr das Haus Antonians.
Sprecht ihn an und beantwortet seine Frage nach der Herkunft der Runentafel mit Ja. Ihr erfahrt jetzt, dass es eine Teleportvorrichtung ist , für deren Nutzung ihr jedoch Nexussteine benötigt.
Gleichzeitig teilt er euch mit, dass ihr die Runentafel jederzeit benutzen könnt, um zu ihm zurückzukehren.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Ja, Runensteintafel, Wimpernschlags, Gebete, anti, Nexus Kerbe, Orte, Richtung
Ohne eine Karte über die Nexussteine ist jedoch die Suche danach schwierig. Antonian ist etwas zerstreut und hat wohl eure Anwesenheit bereits vergessen. Wenn Ihr ihn nochmals ansprecht, erinnert er sich aber wieder.
Die Suche nach den Nexussteinen
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Der Einsiedler erinnert sich nun wieder und weist euch den Weg zum ersten Stein:
Folgt der Wegbeschreibung und reist nördlich bis zum Fluss, den ersten Nexus findet ihr auf dem Weg von der Goblinkreuzung zu den Druiden, auf der kleinen Insel zwischen den zwei Brücken.
Plaziert nun die Tafel an den Stein, klickt auf diese und Ihr kommt westlich vom Einsiedler in einen Steinkreis heraus.
Sprecht ihn an und er gibt die Anweisung, den zweiten Nexus zu finden.
Ihr folgt der Anweisung und findet den zweiten Nexus nördlich der Brücke an der Kraanierkreuzung. Legt die Runentafel auf den Stein (anklicken) und ihr erhaltet wieder die Meldung wie zuvor.
Benutzt die Tafel um zu Antonian zurückzukehren und die Anweisung für den dritten Nexus zu erhalten.
Der Beschreibung folgend geht ihr den Weg südwestlich bis zur Brücke, dann nach Süden weiter, den dritten Nexus findet ihr nördlich der Diebeshöhle.
Nach dem Anklicken erscheint die bekannte Anzeige und ihr könnt mit Hilfe der Tafel zum Einsiedler zurückkehren.
Für den vierten Nexusstein lauft von der Brücke an der Kraanierkreuzung nach westen bis zum Meer, dann am Strand entlang ein Stück südlich bis Ihr den Nexus findet. Klickt ihn an und macht euch dann mittels der Tafel wieder auf den Weg zu Antonian, der euch sagt, wo der letzte Nexus zu finden ist.
Schaut auf der Karte nach und begebt euch zum südlichsten Punkt von Arakas, dort findet ihr euer Ziel.
Benutzt ein letztes Mal die Tafel, wieder bei Antonian, wird euch dieser erzählen, dass ihr nun alle ihm bekannten Verbindungssteine entdeckt habt.
(Ihr müsst mind. Den 25. Erfahrungskreis erreicht haben, um die Runentafel zu benutzen.)
Sofern Ihr die Quest noch nicht gemacht habt, erledigt dies nun und kehrt zum Einsiedler zurück. Wenn Ihr nun mit ihm sprecht, erzählt er euch, dass ein Freund von Ihm euch weiterhelfen kann.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Gelehrter, Einen
Belohnung: 250.000 Exp
Das Gespräch im Tempel zu Silberstreiff
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Ihr folgt seinem Wunsch und nutzt die Runentafel (oder eine Schriftrolle etc.) um euch nach Rabenfels auf den Weg zu machen.
Betretet den Tempel in Silberstreif und schaut euch nach Aquilos um, in einem kurzen Gespräch erklärt er, wo der namenlose Barde zu finden ist.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Treffen, Ort, wo
Die Suche nach den namenlosen Barden
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Verlasst die Stadt Richtung Spinnensee, passiert die Stelle, wo der Grott auftaucht und folgt an der nächsten Kreuzung dem Weg nach Westen. Wenn ihr an das Gebirge kommt, sucht nach dem Eingang der Höhle.
Der namenlose Barde sieht aus wie ein Abgründiger - habt Ihr Ihn gefunden, sprecht Ihn an. Er erzählt euch von einem Baum, in dem Ihr Weisheit finden werdet sowie von einen Brunnen mit Wissen. Wo sich beide begegenen, erhält man Antworten...
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Bestrafen, Abgrund, Überreste
Das Wissen
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Setzt eure Suche südöstlich des Barden fort und ihr findet den Baum, von dessen heruntergefallenen Ästen ihr einen an euch nehmt. Sucht nun Nordwestlich des Barden nach dem Brunnen und berührt das Wasser mit dem Ast vom Baum der Weisheit.
Das Wasser wird sich nun verwirbeln und vor euren Augen erscheint ein Wort. Merkt euch den Begriff Himmlisch gut.
Belohnung: 300.000 Exp
Der Weg zum Mausoleum
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Zurückgekehrt zum Barden, erfahrt ihr von eurer Bestimmung, und dass auch er einmal ein Auserwählter war und er erzählt euch, was in der Vergangenheit geschah.
Weiter hört ihr, dass ihr nun eine grosse Macht in Händen haltet, das Wort der Kräfte, welches die Tore des Bösen öffnet.. Er versichert euch zudem, das auch wenn das Wasser des Wissens nicht alles an Antworten gab, die Ihr erhofft habt zu finden, so wird derjenige, der das Tor durchschreitet sie erhalten.
Macht euch auf zum nördlichsten Punkt der Insel, durchquert die Skeletthöhle und verlasst sie durch den Ausgang, der zum Wald ohne Wiederkehr führte.
Haltet euch nordwestlich und ihr kommt an ein Sanktuarium. Sprecht den Torwächter an und er wird von euch verlangen, das Wort der Kräfte zu nennen um ins Innere zu gelangen.
Ausserdem warnt er euch vor den untoten Gefolgsleuten Gluriurls. Nachdem ihr darauf besteht, eingelassen zu werden, teleportiert er euch.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Wort der Kräfte, himmlisch, ja
Die vier Kristallschlüssel
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Ihr steht nun vor dem Eingang der Krypt und betretet diese. Im Inneren halten sich vier Prediger auf, die jeweils einen Kristallschlüssel besitzen.
Ihr benötigt alle vier, um den weiteren Weg zu bestehen.
Lauft nordöstlich danach nach Südosten und tötet Kervian.
Setzt euren Weg nach Nordwesten fort und biegt in einem grossen Raum nach Nordosten ab. Am Ende des Weges nordwestlich halten und ihr findet Ramiel.
Weiter nordwestlich auf dem Weg bleiben bis er nach Südosten abbiegt. Zählt die Kreuzungen und folgt der 4. Biegung nach südost. Ihr findet Vharnes und kehrt um Richtung Nordwesten und haltet euch dann nordöstlich.
An der ersten Kreuzung folgt ihr dem Weg nach Nordosten, dann südöstlich weiter. Wendet euch endlich wieder nach Nordwesten und ihr findet ein Portal. Nordwestlich vom Portal befindet sich Prediger Ashgoth und ihr erhaltet den letzten Schlüssel.
Mit den Schlüsseln macht ihr euch auf den Rückweg zum Portal., ihr platziert die Kristalle und könnt es jetzt betreten.
Der Drache Crimsondale
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Folgt nun dem roten Teppich bis Ihr auf den grossen Drachen Crimsondale trefft.
Der Drache gibt sich als derjenige zu erkennen, der euch den Brief schrieb und erzählt in einer längeren Geschichte von den vorangegangenen Offenbarungen, vom Untergang der Rassen und wie ein Konzil gebildet wurde um Schlimmeres zu verhindern.
Ausserdem bittet er euch um Hilfe Olin Haad aufzuhalten. Dazu müsst ihr in der grossen Bibliothek den wahren Grund Olin Haads für den Überfall auf Lichthafen herausfinden.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Brief, beginnen, Auserwählter, starb die Gerechtigkeit, Gerechtigkeit, Winde, Kämpfe der Ausstrahlung, Olin Haad, fasziniert, wechselte er die Seiten, Konzil der Acht, Hilfe, verhindern, grossen Bibliothek, etwas
Belohnung: Phiole Drachenblut und einen Armreif der Flammen mit passendem Edelstein
Der Eingang zur großen Bibliothek
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Begebt euch nun zur grossen Bibliothek. Diese findet Ihr, wenn östlich der Krypt auf der Gespensterweide sucht. Im 3. Stockwerk findet ihr den Behüter, der euch den weiteren Zugang verwehren wird bis ihr nicht ein Rätsel gelöst habt, um zu beweisen, dass ihr würdig seid.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Barbaren, ungebildet, Ritus des Übergangs
Der Behüter stellt das Rätsel und gibt euch den Tip, dass ihr Hilfe bei der Lösung in der Bibliothek im Keller finden könnt. Unten angekommen, sprecht mit den vier Bibliothekaren, jeder von ihnen wird euch einen Teil des Rätsels übersetzen.
Dos vaneslae navidal (Elfen) - Um sich selbst zu erkennen ,
Kadrim lok ungrim dok (Zwerge) - Muss man nur Augen haben,
Somalina oundi inesora (Feen) - Um seine eigene Dummheit zu erkennen,
Tharrgra nethdrovar (Drachen) - Muss man diese Augen aufmachen.
Kehrt zum Behüter zurück, beantwortet die Frage, ob ihr etwas herausgefunden habt mit ja und nennt ihm die Lösung, daraufhin teleportiert er euch in den 4. Stock.
In der Bibliothek
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Sprecht nun einen der Bibliothekare an. Im Verlauf seiner Erzählung über sein Studium der alten Kriege erfahrt ihr, was Olin Haad wirklich plant - Gluriurl ins Leben zurückzurufen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Ja, Austausch für die Essenz, körperliche Wesen, Ogrimar, Lothar der Gerechte, Abschwörung, Elfenbindung, Herz
Der zweite der Gelehrten spricht über das Studium des Todesboten, die Ereignisse der Vergangenheit bei den vorangegangenen Offenbarungen und über die Aufgabe, die den Menschen gestellt wurde.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Ja, zweite Offenbarung, Konsequenzen, Menschen
Der dritte Bibliothekar schließlich erkennt an euch die Präsenz eines Düstersteines und spricht über die bisher 3 bekannten Steine und ihre Bedeutung.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Ja, dunkle Saat, Artherk, Gluriurl, Lothar, Verkommenheit
Belohnung: 500.000 Exp
Zurück zu Olin Haad
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Keine Abbildung vorhanden
Mit dem, was ihr herausgefunden habt, könnt ihr euch auf den Weg zu Olin Haad machen, wie vom Drachen Crimsondale von euch erbeten.
Sobald ihr ihm mitteilt, dass ihr es wagt ihn zu bekämpfen, werdet ihr in einen kleinen Raum mit ihm teleportiert und ihr müsst feststellen, dass er euch noch gewachsen ist (ähnlich Kampf im Orakel, Olin Haad besiegt euch) Sobald ihr besiegt seid, werdet ihr zurück zum Schloss Olins teleportiert und könnt ihm noch einige Fragen stellen um zu erfahren, was seine Ziele sind und wie Gluriurl wiederbelebt werden könnte.
Zusätzlich bekommt ihr wieder eine Warnung, dass Lichthafen völlig zerstört wird, wenn Olin Haad nicht der Weg zum Tempel Lothars genannt wird.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Wagt, Unbesiegbar bin, Herold, zerstören, einschmeichelnde Stimme, Überreste
Das Gespräch mit Gunthar
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Keine Abbildung vorhanden
Ihr macht euch wieder auf den Weg zu Gunthar, der jetzt von seiner durch Olin Haad ermordeten Frau spricht.
Er weist ebenfalls auf eine Möglichkeit hin, die Sammler des Lebens, von denen Olin einer ist, mit der legendären Klinge Caledbolg zu besiegen. Ihr erfahrt, dass Efnisien der Hüter des Tempels Lothars ist und dass ihr dort nach der Klinge suchen sollt.
Nachdem ihr nun noch erfahren habt, dass sich die Klinge in einem Schrein im südöstlichen Teil der Wüste auf Rabenfels befindet, macht ihr euch auf den Weg zu Efnisien.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Segen des Artherk, Seelen, haltet, trennen, Sammler, Illusion, kurzem, falsch, Herz von Artherk, Efnisien
Das Schwert Caledbolg
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Keine Abbildung vorhanden
Efnisien in Lichthafen ist euch gern zu Diensten und erklärt den Weg zum Eingang von Lothars Begräbnisstätte. Allerdings befürchtet er, dass es schon zu spät sei, weil Olin Haad bereits einen anderen Weg entdeckt hat.
Ihr macht euch sofort auf den Weg nach Rabenfels und sucht in der Wüste nach der Krypt. Ihr werdet auf den Hüter Ramirgo treffen, der euch mitteilt, dass ihr die Krypt betreten dürft, da sich der Düsterstein Artherks in eurem Besitz befindet.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Hüter, betreten
Innerhalb der Krypt findet ihr 3 Dämonen namens Chaosdämon, Terrordämon und den der Dunkelheit, die ihr besiegen müsst.
Schreitet hiernach durch eines der Portale in der Mitte der Krypt und ihr kommt in einen Raum zu Lothar. Sprecht ihn an und ihr erhaltet die Klinge Caledbolg.
Belohnung: Caledbolg, das Schwert der Gerechtigkeit.
Der geheime Tempel
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Keine Abbildung vorhanden
Nachdem ihr euren Auftrag erfüllt habt, kehrt ihr zu Gunthar nach Lichthafen zurück, der euch gratuliert und wieder zu Efnisien schickt, welcher euch den Weg zum Tempel zeigen wird.
Bei Efnisien angekommen, hört ihr mit Schrecken, dass euch Olin Haad zuvorgekommen ist und lasst euch die Tür öffnen um ihm zu folgen.
Haltet euch innerhalb des geheimen Tempels nördlich und ihr trefft auf einen Draconis Wächter. Dieser berichtet, dass er von Olin Haad mit einer fremdartigen Magie angegriffen wurde und dass ihr der einzige seid, der ihn nun noch aufhalten kann. Ihr solltet euch beeilen.
Sprecht ihn mit folgenden Schlüsselwörtern an:
Ja, Draconis, Prophezeiung, haltet, Begräbniskammer
Die 5 Kristallscherben
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Keine Abbildung vorhanden
Als ihr euch zu dem Portal wendet, stellt ihr fest, dass ihr es nicht betreten könnt. Bei näherer Untersuchung seht Ihr, das es fünf Nischen aufweist, für die passende Teile benötigt werden.
Innerhalb eines abgetrennten Bereiches findet ihr einen Weg durch ein Labyrinth mit unsichtbaren Wänden und entnehmt einer Kiste mit doppeltem Boden (2x öffnen) einen grünen Kristallsplitter.
Ein grosser Raum ist unterteilt in 7 Kammern, in jeder Kammer befindet sich eine Kiste, in einer davon findet ihr den violetten Kristallsplitter.
Für den blauen Kristallsplitter, betretet das unsichtbare Labyrinth, sucht den Weg und öffnet die Kiste.
Den roten Kristallsplitter findet ihr in einer Truhe, die hinter ein paar Wirbeln verborgen liegt (ähnlich der Krypta auf Steinbergen). Öffnet die Truhe und sucht nach dem Splitter.
Für den letzten Kristallsplitter müsst ihr gegen die Kraanierstampfer kämpfen. Sobald einer den gelben Kristallsplitter fallen lässt, nehmt ihn auf und macht euch auf den Rückweg zum Draconis Wächter und betretet das Portal in seiner Nähe.
Der Kampf gegen Gluriurl
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Keine Abbildung vorhanden
Nachdem ihr wieder klar sehen könnt, folgt ihr dem Weg und steht bald vor Olin Haad, der euch zu verhöhnen beginnt.
Ihr nehmt eure Klinge Caledbolg und kämpft gegen ihn. Sobald er besiegt ist, verdunkelt sich der Himmel über Althea und es erscheint sein Herr, der Gott des Verderbens, Gluriurl.
Legt eure Klinge ab und greift Gluriurl mit euren normalen Waffen an und besiegt ihn.
Noch erschöpft vom Kampf aber als glücklicher Sieger hört ihr die Stimmer der Zigeunerin in eurem Kopf, die euch bittet, sie alsbald aufzusuchen damit sie euch danken kann.
Gleichzeitig stellt ihr fest, dass der Boden kurzzeitig zu beben beginnt.
Belohnung durch die Zigeunerin
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Ihr folgt dem Ruf und macht euch auf zur Zigeunerin. Diese bedankt sich und ihr erfahrt, dass ihr Althea von der Bestimmung der vierten Offenbarung entbunden habt. Die Überreste des Gottes befinden sich wieder bei den respektierten Hütern und die Gefahr ist für's erste abgewendet.
Für eure Hilfe erhaltet ihr einige Geschenke.. zusammen mit dem Hinweis, dass dies erst der Anfang sei...
Sprecht Sie mit folgenden Schlüsselwörtern an:
vierten Offenbarung, respektierten Hütern
Belohnung: Köcher der Stabilität
Amulett der Verjüngung
Edelstein der Verjüngung
Amulett der Ergänzung sowie
einen Edelstein der Ergänzung.