Sentinel85
06.02.2003, 23:48
Es wäre super nett wenn sich jemand hier melden könnte der sich mit WC und seinen Fehlermeldungen auskennt und der bereit wäre sich die Map einmal anzusehen.
Ich habe den Verdacht, das egal was ich jetzt noch erstelle, immer ein Fehler als Resultat folgt. Das Fixierptoblem habe ich nicht lösen können, die Map ist nicht unter create-game aufgelistet und und die Bad surface extents Errors treten auch bei jedem neu erstellten brush auf....
Ich habe schon viel Zeit und Geduld in diese Map gesteckt und jetzt habe ich die schlimme Befürchtung, das sich das Ganze in Fehlermeldungen auflöst...
Also bitte, bitte opfert ein paar Minuten und versucht mit zu helfen.
Hier die URL: http://www.8ung.at/sentinel85/FHGForum.map
[Meta]Fragle
07.02.2003, 00:05
Also, ich habe mir die map runtergeladen und mal compiliert,
ich konnte sie wunderbar spielen. Ich weiß nicht was bei dir schief gelaufen ist, poste mal den Text den er beim compilieren ausgibt, daraus sieht man im normalfall etwas mehr.
Sentinel85
07.02.2003, 15:02
Kannst du bitte einmal probieren zB. eine Lampe zu fixieren - ich bekomme dann immer einen Bad surface extents Error. Wenn ich diesen behebe indem ich die Map als .map abspeichere und die letzten drei Zahlen auf Kommazahlen im Editor untersuche und gegebenenfalls in 0 1 1 umschreibe, sind danach die Brushes nich mehr fixiert.
Den gewünschten Text reiche ich gleich nach...
Thx für deine Mühe
Sentinel85
07.02.2003, 15:46
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Half_Life"
** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum.map
Entity 0, Brush 328: mixed face contentsEntity 0, Brush 330: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \half_life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half_life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half_life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half_life\valve\gfx.wad
added 1 additional animating textures.
5 seconds elapsed
** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(542,-823,-194)-(1321,-44,-134)
writing c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum.prt
5 seconds elapsed
** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1020 portalleafs
3161 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (707)
average leafs visible: 569
visdatasize:115651 compressed from 130560
711.0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\HAMMER~1\tools\lights.rad']
6297 faces
410138 square feet [59059944.00 square inches]
30513 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (52)
visibility matrix: 55.5 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (299)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (116)
transfer lists: 214.2 megs
SwapTransfersTask: 0...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
1...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
2...3...4...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
5...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
6...WARNING: SwapTransfers: unmatched
7...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
8...9... (111)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (16)
[TAB]Bounce #1 added RGB(152814, 152814, 76706)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 177/400 11328/25600 (44.3%)
planes 7366/32767 147320/655340 (22.5%)
vertexes 8698/65535 104376/786420 (13.3%)
nodes 3030/32767 72720/786408 ( 9.2%)
texinfos 276/8192 11040/327680 ( 3.4%)
faces 6297/65535 125940/1310700 ( 9.6%)
clipnodes 9348/32767 74784/262136 (28.5%)
leaves 2077/8192 58156/229376 (25.4%)
marksurfaces 7269/65535 14538/131070 (11.1%)
surfedges 29793/512000 119172/2048000 ( 5.8%)
edges 15406/256000 61624/1024000 ( 6.0%)
texdata [variable] 1456/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 1219854/2097152 (58.2%)
visdata [variable] 115651/2097152 ( 5.5%)
entdata [variable] 22352/131072 (17.1%)
=== Total BSP file data space used: 2160311 bytes ===
607 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum.bsp" "D:\Half_Life\valve\maps\fhgforum.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\sentinel\desktop\fhgforum.pts" "D:\Half_Life\valve\maps\fhgforum.pts"
** Executing...
** Command: D:\HALF_L~1\hl.exe
** Parameters: +map "fhgforum" -dev -console
5CHniTZel
07.02.2003, 16:41
ist wahrscheinlich nicht die lösung des problems, aber ersetze doch mal deine compilerprogramme durch die zhlt (http://www.mapscene.de/cgi-bin/download.cgi?files/compile/zhlt253-17.zip). die sind besser:)
[size=small]
[Editiert durch 5CHniTZel ein Freitag, Februar 7, 2003 @ ][/size]
*Fingerknack* Das wird nen längerer Text...
1.
Entity#, Brush#: mixed face contents:
Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften:
In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid.
"Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.
2.
Warning: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(x,y,z)-(x,y,z):
qbsp.exe hat hier Probleme bei der korrekten Erstellung eines LEAFs, was meist an zu komplizierten Brush-Formen liegt. Solange die Map aber in HL problemlos läuft und die r_speeds (die ja durch die LEAFs entscheidend beeinflusst werden) im grünen Bereich bleiben, kann man diese Warnung meist übergehen.
Ansonsten: bei den angegebenen Koordinaten nach komplexen Formen suchen und diese entweder vereinfachen, oder (wenn möglich) zu func_walls machen.
3.
Warning: SwapTransfers: Unmatched:
Diese Meldung beruht auf einen Problem in der Programmierung von QRAD/HLRAD, taucht aber oft im Zusammenhang mit einer "Leaf_Portal_Saw_Into_Leaf"-Warnung auf.
Da eine Lösung dieses Programmier-Problems sehr großen Arbeitsaufwand seitens der Entwickler der Kompiler-Tools (Valve-Software) bedeuten würde, gibt es kein eindeutiges Rezept. Hier allerdings einige Infos und Tips zum Thema:
http://forums.gamedesign.net/forums/showpost.pl?Board=HL_LevelEditing&Number=4881&Search=true
Hmm... merke grad der Link funzt net... Da ich den Fehler noch nie gesehn hab, kann ich dir nich helfen.
Das alles oben stammt aus crid's Compile-Error-Erklärung (http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm)