Vollständige Version anzeigen: Compile prob und ne fräge - Mapping Fragen - Mapscene Ersatzforum



PIG!
08.02.2003, 21:47
also hier erst mal das Compile Prob könnt ihr was daraus erkennen irgendwas ist zuviel aber was
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\Counter-Strike\test.map" "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test.map
Entity 0, Brush 124: mixed face contentsEntity 0, Brush 125: mixed face contentsEntity 0, Brush 126: mixed face contentsEntity 0, Brush 127: mixed face contentsEntity 0, Brush 128: mixed face contentsEntity 0, Brush 129: mixed face contentsEntity 0, Brush 130: mixed face contentsEntity 0, Brush 131: mixed face contentsEntity 0, Brush 132: mixed face contentsEntity 0, Brush 133: mixed face contentsEntity 0, Brush 136: mixed face contentsEntity 0, Brush 138: mixed face contentsEntity 0, Brush 143: mixed face contentsEntity 0, Brush 144: mixed face contentsEntity 0, Brush 145: mixed face contentsEntity 0, Brush 150: mixed face contentsEntity 0, Brush 151: mixed face contentsEntity 0, Brush 152: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
added 13 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
725 portalleafs
2298 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (39)
average leafs visible: 140
visdatasize:33842 compressed from 65975
44.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\Hammer\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Spiele\HALF-L~1\Hammer\tools\lights.rad']

4556 faces
171471 square feet [24691848.00 square inches]
30321 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
visibility matrix: 54.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (87)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (104)
transfer lists: 51.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
[TAB]Bounce #1 added RGB(123923, 123923, 62205)
FinalLightFace: 0...
************ ERROR ************
trian->numpoints == MAX_TRI_POINTS

so und dann mal als frage ich habe grass ( eine { Texture) so nun muss ich die auf Solid machen aber dann kan man ja net durchlaufen wie geht das
Danke im vorraus an alle
BlackDeath
08.02.2003, 23:26
Ich hab hier mal ein paar Tipps:
1. Erst mal würde ich dir empfehlen die ZHLT drauf zu machen. Weil die progs die bei Hammer dabei sind nicht so toll sind. Das Prog gibt es unter www.mapscene.de und dann unter files oda so gucken da müssen die irgendwo sein ! Dann installierst du die (einfach entpacken) und schreibst dir ne BAT Datei: Die kann z.b so aussehen:
Must nur die Pfade verändern. Und da wo test steht muss der Name deiner *.map datei hin!
(.map erstellst du in Hammer unter files und dann export to .map)

c:\programme\worldcraft\zhlt\hlcsg.exe test -nowadtextures
c:\programme\worldcraft\zhlt\hlbsp.exe test
c:\programme\worldcraft\zhlt\hlvis.exe test -full[TAB]
c:\programme\worldcraft\zhlt\hlrad.exe test -extra
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.p0
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.p1
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.p2
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.p3
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.prt
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.wic
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.lin
copy C:\programme\worldcraft\zhlt\test.bsp C:\programme\games\Half-Life\cstrike\maps
del C:\programme\worldcraft\zhlt\test.bsp

2. Zu deinem Fehler:

Entity 0,
Brush 124: mixed face contentsEntity 0, Brush 125: mixed face contentsEntity 0,
Brush 126: mixed face contentsEntity 0, Brush 127: mixed face contentsEntity 0,
Brush 128: mixed face contentsEntity 0, Brush 129: mixed face contentsEntity 0,
Brush 130: mixed face contentsEntity 0, Brush 131: mixed face contentsEntity 0,
Brush 132: mixed face contentsEntity 0, Brush 133: mixed face contentsEntity 0,
Brush 136: mixed face contentsEntity 0, Brush 138: mixed face contentsEntity 0,
Brush 143: mixed face contentsEntity 0, Brush 144: mixed face contentsEntity 0,
Brush 145: mixed face contentsEntity 0, Brush 150: mixed face contentsEntity 0,
Brush 151: mixed face contentsEntity 0, Brush 152: mixed face contentsEntity 0,

Das is ein Kinderspiel ;)

öffne deine Karte und dann geh auf MAP und dann unter GO TO BRUSH NUMBER
Da gibst du die Brush nummer ein die bei deinen Fehler stehen z.b Brush 131 (immer nur eine)
Und dann auf OK .Dann hast du den Brush in den Fenstern markiert .Das Problem ist das Half-Life einem Brush nicht mehrere Texturen "Arten" "AUFTRAGEN" kann. z.b kann ein Brush nicht die Water Texture und gleichzeitig eine "normale texture" haben.
Also gibst du dem Brush den du jetzt da markiert hast entweder NUR eine Water Texture oder NUR eine Normale Texture.
Das machst du einfach bei alle Brushes die fehlerhaft sind.

3.Wegen dem Grass :

Wenn du da durch gehen willst dann mach das Grass einfach zu func_illusionary.
Und sonst alles wie bei func_wall.

4.Lad dir die Offline Tuturial Sammlung von www.thewall.de runter.
Da ist fast alles erklärt was man braucht.

Ich hoffe du hast alles verstanden! :D

Gruß BlackDeath
PIG!
09.02.2003, 17:27
ich habe zoner half-life ding bums und danke das mit denn wasser texturen das war das prob das andere war unwichtig THX
BlackDeath
09.02.2003, 18:21
Nix zu danken ! :D:D:D

Gruß BlackDeath
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